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游戏机制解析课:小地图边缘目标标记沿方向裁到边框——14乘12小地图的十三个目标(案例15)


目标超出小地图显示范围时,标记可以留在边缘提示方向。若分别把横纵坐标夹到边界,标记方向可能改变;沿中心到目标的射线找交点能保留方向。

本篇给出一份完整且可重复的虚构游戏记录。先读清规则,再尝试自行推演输入,最后逐项对照中间状态。不同作品可以选择不同约定,只有在相同前提下才能比较结果;不要只看最终数字相同就认为过程正确。

约定与原始记录

矩形小地图以零点为中心,给定横纵半宽。范围内目标原位显示;范围外目标沿原方向等比例缩小到矩形边缘。边界包含,零向量保留原点,结果用精确分数记录。

半宽7、半高6 [[0, 0], [7, 6], [-14, 12], [21, 0], [0, -18], [-30, -30], [-8, 27], [-28, 29], [11, 26], [22, 15], [-13, 1], [19, -20], [-23, -2]]

逐步计算

目标(0,0),允许缩放上限['1'],取比例1,显示位置['0', '0'],原位保留。

目标(7,6),允许缩放上限['1', '1', '1'],取比例1,显示位置['7', '6'],原位保留。

目标(-14,12),允许缩放上限['1', '1/2', '1/2'],取比例1/2,显示位置['-7', '6'],位于原方向与边框的交点。

目标(21,0),允许缩放上限['1', '1/3'],取比例1/3,显示位置['7', '0'],位于原方向与边框的交点。

目标(0,-18),允许缩放上限['1', '1/3'],取比例1/3,显示位置['0', '-6'],位于原方向与边框的交点。

目标(-30,-30),允许缩放上限['1', '7/30', '1/5'],取比例1/5,显示位置['-6', '-6'],位于原方向与边框的交点。

目标(-8,27),允许缩放上限['1', '7/8', '2/9'],取比例2/9,显示位置['-16/9', '6'],位于原方向与边框的交点。

目标(-28,29),允许缩放上限['1', '1/4', '6/29'],取比例6/29,显示位置['-168/29', '6'],位于原方向与边框的交点。

目标(11,26),允许缩放上限['1', '7/11', '3/13'],取比例3/13,显示位置['33/13', '6'],位于原方向与边框的交点。

目标(22,15),允许缩放上限['1', '7/22', '2/5'],取比例7/22,显示位置['7', '105/22'],位于原方向与边框的交点。

目标(-13,1),允许缩放上限['1', '7/13', '6'],取比例7/13,显示位置['-7', '7/13'],位于原方向与边框的交点。

目标(19,-20),允许缩放上限['1', '7/19', '3/10'],取比例3/10,显示位置['57/10', '-6'],位于原方向与边框的交点。

目标(-23,-2),允许缩放上限['1', '7/23', '3'],取比例7/23,显示位置['-7', '-14/23'],位于原方向与边框的交点。

十三个标记都在横向[-7,7]和纵向[-6,6]内,外部目标的方向保持。

复核方法与适用范围

检查输出与目标共线且同向,并处于矩形范围;原目标在外时至少一个输出分量恰好触边。也可以分别求射线碰到横边和竖边的比例,取最早合法交点。

边缘位置只表达方向,不直接表达目标距离。两个远近不同但同方向的目标可能落在同一个像素位置;若界面还显示距离数字,那是另外的信息。这里不处理地图旋转、图标自身宽度和安全留白。

练习时可以只改动一个输入,再观察哪一步首次出现差异。对等于门槛、重复请求、空集合和最后一步分别留一份记录;如果发现异常,应先回到单位、顺序和边界约定,避免用额外补偿掩盖前面已经发生的错误。