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游戏规则研习:首尾相接棋盘的最短路线(案例15)


地图左右边和上下边分别相连时,跨边界可能比穿过整个画面更短。应当分别比较每个方向直接移动与绕过边界的距离,再组合结果。

下面给出一组可以从头复算的练习数据。先按约定记录每一步,再比较最后的核对条件;遇到差异时,不急着修改答案,而是先找出从哪一步开始不同。本例描述的是明确限定的游戏规则模型,不代替某款作品自己的说明。

约定与输入

本例只能横竖移动,跨边界花费一步,没有障碍或单向门。宽和高分别决定自己的回绕周期,不能把两条轴都除以同一个尺寸。

每轴取直接差值与尺寸减差值中的较小者,两轴相加。相同坐标的这一轴距离为零。

宽8高5,坐标各从0开始,起点[1, 2] 目标[(0, 1), (0, 0), (3, 0), (3, 2), (6, 1), (3, 1), (2, 3), (5, 2), (4, 2)]

逐步观察

到(0,1):横向比较1与7取1,纵向比较1与4取1,合计2步。

到(0,0):横向比较1与7取1,纵向比较2与3取2,合计3步。

到(3,0):横向比较2与6取2,纵向比较2与3取2,合计4步。

到(3,2):横向比较2与6取2,纵向比较0与5取0,合计2步。

到(6,1):横向比较5与3取3,纵向比较1与4取1,合计4步。

到(3,1):横向比较2与6取2,纵向比较1与4取1,合计3步。

到(2,3):横向比较1与7取1,纵向比较1与4取1,合计2步。

到(5,2):横向比较4与4取4,纵向比较0与5取0,合计4步。

到(4,2):横向比较3与5取3,纵向比较0与5取0,合计3步。

最少总步数为[2, 3, 4, 2, 4, 3, 2, 4, 3]。

复核办法

将棋盘每一格作为节点,把越界邻居绕回另一边,用逐层搜索得到最少步数。若算出的路线比不回绕的直线路线还长,就要检查是否错误地强迫两个方向都绕边。

当尺寸为偶数而两点相隔半个周期时,两种方向可能同样短,距离仍只有一个数,路线却不一定唯一。不要把路线不唯一误认为最短距离算错。

把边界、顺序与适用范围写进记录,比只记一个最后数字更有用。可以另外构造刚好在边界、完全没有变化和多个条件同时成立的情况,查看规则是否仍自洽;若要改变设定,保留原案例作为对照,再重新计算受影响的部分。